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Brettspiel · 2012

Keyflower

Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das sich über vier Runden erstreckt. Jede Runde steht für eine Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt mit einer "Home"-Kachel und einem anfänglichen Team aus acht Arbeitern, die jeweils rot, gelb oder blau gefärbt sind. Arbeiter gleicher Farbe werden von den Spielern genutzt, um auf Kacheln zu bieten, die ihren Dörfern hinzugefügt werden sollen. Passende Arbeiter können alternativ dazu verwendet werden, Ressourcen, Fähigkeiten und zusätzliche Arbeiter zu generieren, nicht nur aus den eigenen Kacheln des Spielers, sondern auch aus den Kacheln in den Dörfern der anderen Spieler und aus den neuen Kacheln, die versteigert werden.

7.71/10Community-Bewertung24.808 Bewertungen
#137Gesamtposition
City BuildingEconomicRenaissanceTerritory Building
Betrieben von BGG
Keyflower artwork
Spieler2–6
Spieldauer90–120 min
Empfohlenes Alter12+
Gewicht / Komplexität3.33 / 5
DAS SPIEL

Ein strategisches Wirtschaftsspiel über vier Jahreszeiten zum Aufbau von Dörfern und Gewinnung von Ressourcen.

Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das sich über vier Runden erstreckt. Jede Runde steht für eine Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt mit einer "Home"-Kachel und einem anfänglichen Team aus acht Arbeitern, die jeweils rot, gelb oder blau gefärbt sind. Arbeiter gleicher Farbe werden von den Spielern genutzt, um auf Kacheln zu bieten, die ihren Dörfern hinzugefügt werden sollen. Passende Arbeiter können alternativ dazu verwendet werden, Ressourcen, Fähigkeiten und zusätzliche Arbeiter zu generieren, nicht nur aus den eigenen Kacheln des Spielers, sondern auch aus den Kacheln in den Dörfern der anderen Spieler und aus den neuen Kacheln, die versteigert werden. Im Frühling, Sommer und Herbst kommen weitere Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterschiffe, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden Dorfkacheln zufällig für eine Versteigerung aufgestellt. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter mehr an und die Spieler wählen die für die Versteigerung vorgesehenen Dorfkacheln aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winter-Dorfkachel bietet Punkte (VPs) für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten VPs generieren, gewinnt das Spiel. Keyflower stellt den Spielern viele verschiedene Herausforderungen und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung aus Dorfkacheln, die in diesem besonderen Spiel erscheinen, anders sein. Während des Spiels müssen die Spieler wachsam auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Upgrade-Fähigkeiten sowie Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen. Keyflower ist ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale und stellt das siebte Spiel der "Key"-Reihe von R&D Games dar, die im mittelalterlichen "Key"-Land angesiedelt sind.

COMMUNITY

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