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En pareja

Juegos de mesa para disfrutar en pareja, la mayoría sencillos y accesibles para jugadores novatos

GAKuratiert von Gato · 1 Mitwirkender
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Mosaik6 Elemente1 Mitwirkender

Zenith

In einer fernen Zukunft bewohnen drei Rassen – Menschen, Roboter und Animods – das Sonnensystem. Die Zivilisation läuft von Zenithium an, einer sauberen und erneuerbaren Energiequelle, doch das Zusammenleben ist eine Herausforderung. Ihr Ziel: Vereinigen Sie die Planeten, um die Kontrolle über den Senat zu erlangen! Die Spieler werden darum kämpfen, Einfluss auf die fünf Planeten Merkur, Venus, Erde, Mars und Jupiter zu gewinnen. Dieser Einfluss wird durch Scheiben in verschiedenen Farben dargestellt. In Zenith gibt es drei Siegbedingungen: Absolute Sieg: Erhalten Sie 3 Einflussscheiben vom selben Planeten. Demokratischer Sieg: Erhalten Sie 4 Einflussscheiben von streng unterschiedlichen Planeten. Popularer Sieg: Erhalten Sie 5 Einflussscheiben (von beliebigen Planeten). Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler eine dieser drei Bedingungen erfüllt.

@Gato#board-game

Sky Team

Sky Team ist ein kooperatives Spiel ausschließlich für zwei Spieler, in dem Sie als Pilot und Co-Pilot an den Steuerungen eines Passagierflugzeugs sitzen. Ihr Ziel ist es, als Team zusammenzuarbeiten, um Ihr Flugzeug auf verschiedenen Flughäfen rund um die Welt zu landen. Um Ihr Flugzeug zu landen, müssen Sie Ihre Würfel schweigend den richtigen Plätzen in Ihrem Cockpit zuweisen, um die Achse Ihres Flugzeugs auszubalancieren, seine Geschwindigkeit zu steuern, die Klappen auszuziehen, das Fahrwerk auszufahren, mit dem Kontrollturm Kontakt aufzunehmen, um Ihren Weg freizugeben, und sogar eine Tasse Kaffee trinken, um Ihre Konzentration zu verbessern und den Wert Ihrer Würfel zu ändern. Wenn das Flugzeug zu stark neigt und abstürzt, den Flughafen überschießt oder mit einem anderen Flugzeug kollidiert, verlieren Sie das Spiel...und Ihren Pilotenschein...und wahrscheinlich auch Ihr Leben. Von Montreal bis Tokio bietet jeder Flughafen seine eigenen Herausforderungen. Achten Sie auf die Turbulenzen, da diese zu einer ruppigen Fahrt führen könnten! —Beschreibung vom Verlag

@Gato#board-game

Lost Cities

Lost Cities ist ein Kartenspiel der Kosmos-Serie für zwei Spieler. Das Spiel besteht ursprünglich aus einem einzelnen Deck mit Karten der Ränge 2 bis 10 in fünf verschiedenen Farben, wobei jede Farbe drei spezielle "Handshakes" ("HS" in den untenstehenden Beispielen zur Punktabrechnung) enthält. Seit 2018 umfasst das Spiel jedoch sechs farbige Suiten, wobei die sechste Farbe für das Gameplay optional ist. Ein Spielbrett wird mitgeliefert, um abgelegte Karten zu organisieren und den Spielern hilft, ihre Kartensammlungen zu ordnen. Das Ziel des Spiels besteht darin, Punkte durch die Durchführung profitabler archäologischer Expeditionen zu den verschiedenen Standorten zu gewinnen, die durch die farbigen Suiten der Karten dargestellt werden. An einem Zug eines Spielers muss zunächst eine Karte gespielt werden, entweder auf eine Expedition oder indem sie in den farbbestimmten Abwurfstapel verworfen wird, und dann eine weitere Karte ziehen, entweder aus dem Deck oder von oben eines Abwurfstapels. Auf Expeditionen gespielte Karten müssen in aufsteigender Reihenfolge liegen, müssen aber nicht konsequent sein. Handshakes gelten als niedriger als eine 2 und stellen Investitionen in eine Expedition dar. Somit können Sie beispielsweise, wenn Sie eine rote 4 spielen, an einem späteren Zug jede andere rote Karte höher als eine 4 spielen, aber keinen Handshake, die 2 oder die 3 mehr. Das Spiel verläuft in dieser Weise mit abwechselnden Zügen der Spieler, bis die letzte Karte aus dem Deck genommen wird. Der Rest der Karten in der Hand wird dann verworfen und die Spieler bewerten ihre Expeditionen. Jede Expedition, in die mindestens eine Karte gespielt wurde, muss bewertet werden. Auf eine Expedition gespielte Karten sind ihrem Rang in Punkten wert, und Handshakes zählen als Multiplikator gegen Ihre Endsumme; ein Handshake verdoppelt den Wert einer Expedition, zwei Handshakes vervielfachen diesen Wert dreifach und drei Handshakes vierfach. Expeditionen beginnen mit einem Wert von -20, sodass Sie mindestens 20 Punkte an Karten in eine Expedition spielen müssen, um einen Gewinn zu erzielen. Wenn Sie mit einem negativen Wert übrig bleiben und einen Handshake haben, wird der Multiplikator dennoch angewendet. Eine Bonusprämie von 20 Punkten wird für jede Expedition mit mindestens acht gespielten Karten vergeben. Ein vollständiges Spiel von Lost Cities dauert drei Matches, wobei die Punktzahlen jedes Matches zusammenaddiert werden. Beispiel zur Punktabrechnung 1: Eine Expedition hat eine 2, 3, 7, 8, 10 für eine Gesamtsumme von 30. Diese Expedition ist insgesamt 10 Punkte wert: 30 plus der Anfangswert von -20. Beispiel zur Punktabrechnung 2: Eine Expedition hat 2 HS und 4, 5, 6, 7, 8, 10 für eine Gesamtsumme von 40. Diese Expedition ist insgesamt 80 Punkte wert: 40 Punkte für die Karten, plus der Anfangswert von -20, multipliziert mit 3 für die beiden Multiplikatoren, plus der Bonus von 20 Punkten für das Spielen von 8+ Karten. Beispiel zur Punktabrechnung 3: Eine Expedition hat 1 HS und 4, 6, 7 für eine Gesamtsumme von 17. Diese Expedition ist insgesamt -6 Punkte wert: 17 plus der Anfangswert von -20, multipliziert mit 2 für den Multiplikator.

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Jaipur

Sie sind einer der beiden mächtigsten Händler in der Stadt Jaipur, der Hauptstadt von Rajasthan. Doch das reicht nicht aus, denn nur der Händler mit zwei "Auszeichnungsiegeln" hat das Privileg, zum Hof des Maharadschas eingeladen zu werden. Sie müssen daher Ihren direkten Konkurrenten übertreffen, indem Sie Waren zu besseren Preisen kaufen, tauschen und verkaufen, während Sie gleichzeitig Ihre Kamelherden im Auge behalten. Jaipur ist ein schnelles Kartenspiel, eine Mischung aus Taktik, Risiko und Glück. In Ihrem Zug können Sie entweder Karten nehmen oder verkaufen. Wenn Sie Karten nehmen, müssen Sie sich entscheiden, ob Sie alle Kamele nehmen, eine Karte vom Markt nehmen oder zwischen 2 und 5 Karten zwischen dem Markt und Ihren Karten austauschen. Wenn Sie Karten verkaufen, dürfen Sie nur einen Warentyp verkaufen und erhalten für diesen Warenwert so viele Chips wie die Anzahl der verkauften Karten. Der Wert der Chips nimmt im Laufe des Spiels ab, also sollten Sie sich beeilen! Andererseits erhalten Sie zunehmend höhere Belohnungen dafür, dass Sie drei, vier oder fünf Karten desselben Warentyps auf einmal verkaufen, also sollten Sie Geduld haben! Kamele können nicht verkauft werden, aber sie sind für den Handel von größter Bedeutung und am Ende des Runds auch etwas wert. Manchmal reicht dieser Wert sogar aus, um den Sieg zu sichern, daher müssen Sie sie klug einsetzen.

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Watergate

In Watergate übernimmt ein Spieler die Rolle eines [Washington Post]-Journalisten, während der andere die Nixon-Administration verkörpert – jeder mit einem einzigartigen Satz an Karten. Um zu gewinnen, muss die Nixon-Administration genügend Schwung aufbauen, um bis zum Ende des Präsidentschaftsmandats vorzudringen, wohingegen der Journalist genügend Beweise sammeln muss, um zwei Informanten direkt mit dem Präsidenten zu verbinden. Natürlich wird die Administration alles daran setzen, jegliche Beweise zu unterdrücken. Zu dem Spiel gehört eine Geschichte über Watergate! — Beschreibung vom Verlag

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Splendor Duel

Konfrontieren Sie Ihr rivales Kartell in einem Rennen um den Sieg. Nehmen Sie Edelstein- und Perlen-Token vom gemeinsamen Brett, kaufen Sie Karten, sammeln Sie Boni, königliche Gunsten und Prestige. Entdecken Sie neue Twists und strategische Möglichkeiten, die sich aus Splendor, dem ursprünglichen meistverkauften Spiel, ableiten. Erwerben Sie Karten mit beeindruckenden Kräften, nutzen Sie spezielle Privilegien und kämpfen Sie um den knappen Zugang zu Perlen. Splendor Duel ist ein nur für zwei Spieler konzipiertes eigenständiges Spiel basierend auf Splendor, das einige der Hauptspielmechanismen dieses Designs beibehält, während es etwas komplexer, dynamischer, interaktiver, reichhaltiger, angespannter und gemeiner ist. Das Spiel verfügt über ein von beiden Gegnern geteiltes Hauptbrett, Kartenkräfte und drei Siegbedingungen.

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