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Para jugones

Para jugones de culo duro, partidas largas para disfrutar en compañia

GAKuratiert von Gato · 1 Mitwirkender
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Keyflower

Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das sich über vier Runden erstreckt. Jede Runde steht für eine Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt mit einer "Home"-Kachel und einem anfänglichen Team aus acht Arbeitern, die jeweils rot, gelb oder blau gefärbt sind. Arbeiter gleicher Farbe werden von den Spielern genutzt, um auf Kacheln zu bieten, die ihren Dörfern hinzugefügt werden sollen. Passende Arbeiter können alternativ dazu verwendet werden, Ressourcen, Fähigkeiten und zusätzliche Arbeiter zu generieren, nicht nur aus den eigenen Kacheln des Spielers, sondern auch aus den Kacheln in den Dörfern der anderen Spieler und aus den neuen Kacheln, die versteigert werden. Im Frühling, Sommer und Herbst kommen weitere Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterschiffe, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden Dorfkacheln zufällig für eine Versteigerung aufgestellt. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter mehr an und die Spieler wählen die für die Versteigerung vorgesehenen Dorfkacheln aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winter-Dorfkachel bietet Punkte (VPs) für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten VPs generieren, gewinnt das Spiel. Keyflower stellt den Spielern viele verschiedene Herausforderungen und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung aus Dorfkacheln, die in diesem besonderen Spiel erscheinen, anders sein. Während des Spiels müssen die Spieler wachsam auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Upgrade-Fähigkeiten sowie Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen. Keyflower ist ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale und stellt das siebte Spiel der "Key"-Reihe von R&D Games dar, die im mittelalterlichen "Key"-Land angesiedelt sind.

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Kanban EV

Seit 2014 sind Elektrofahrzeuge (EVs) zur Zukunft der Automobilindustrie geworden. Sie sind effizienter, wartungsärmer, sauberer und günstiger im Betrieb als herkömmliche Verbrenner, die bereits bei Nutzung veralten. Als computergesteuerte Maschinen nutzen sie KI für mehr Sicherheit und bieten bald autonome Fahrten. Sie erhalten lebenslange Software-Updates und verbessern sich ständig. In Kanban EV übernehmen Sie die Produktion dieser Fahrzeuge. "Kanban" (看板) bezeichnet ein Planungssystem für eine effiziente Fließbandproduktion, Just-in-Time und einen reibungslosen Arbeitsablauf. Während des Spiels spielen Sie als Auszubildende, die ihre Karriere sichern wollen. Sie müssen Lieferanten und Vorräte verwalten, Automobilteile verbessern und innovieren sowie am Fließband schmutzige Hände bekommen, um die Produktion zu steigern und den Fabrikleiter zu beeindrucken. Sie müssen Recyclinganlagen und begrenzte Fabrikvorräte geschickt nutzen, um Teile zu beschaffen, wenn Lieferanten ausfallen. Da die Fabrik mit optimaler Effizienz laufen muss, wartet die Produktion nicht auf Sie oder Fehler. Sandra, die Fabrikleiterin, überprüft Ihre Leistung und hält den Rhythmus der Fabrik. Kanban EV ist ein Spiel zum Ressourcen- und Zeitmanagement, das Sie in die Rolle des gesamten Produktionsbetriebs versetzt, um Fabrikziele zu erreichen und die höchste Beförderungsebene zu erlangen. Sie erhalten Produktionspunkte (PP) für verschiedene Aktionen im Spiel; der Spieler mit den meisten PP am Ende gewinnt. —Beschreibung vom Verlag Enthält Einzelspieler-Modus von Dávid Turczi

@Gato#board-game

Agricola

In Agricola sind Sie ein Bauer in einer Holzhütte mit Ihrem Ehepartner und kaum etwas anderem. Zu Beginn steht jeder Runde nur eine Aktion für Sie und eine für Ihren Ehepartner zur Verfügung, wie sie auf einem Bauernhof üblich sind: Pflügen von Feldern, Sammeln von Materialien, Errichten von Zäunen und vieles mehr. Es stehen zahlreiche Möglichkeiten zur Auswahl, und während das Spiel fortschreitet werden immer mehr Optionen verfügbar, da in jeder Runde eine neue Aktionskarte umgedreht wird und eine weitere mögliche Aktion bietet. Sie könnten überlegen, Kinder zu bekommen, um mehr Arbeit zu erledigen, aber zuerst müssen Sie Ihr Haus erweitern, um Platz zu schaffen – und wie sollen Sie all diese kleinen Rugrats füttern? Das Spiel unterstützt viele Komplexitätsstufen, hauptsächlich durch die Verteilung von Karten, die für kleine Verbesserungen und Berufe stehen. In der Einsteiger-Version (im US-Release als Family Variant bezeichnet) werden diese Karten gar nicht verwendet. Für fortgeschrittenes Spiel umfasst das US-Release drei Stufen beider Kartentypen: Basic (E-Deck), Interactive (I-Deck) und Complex (K-Deck), und das Regelbuch ermutigt die Spieler, mit den verschiedenen Decks und Mischungen davon zu experimentieren. Es existieren auch Nachmarktdecks wie das Z-Deck und das L-Deck. Jeder Spieler startet mit einer Hand von 7 Berufskarten (von mehr als 160 insgesamt) und 7 Karten für kleine Verbesserungen (von mehr als 140 insgesamt), die er/sie während des Spiels verwenden kann, wenn sie in seine/ihre Strategie passen. Agricola ist ein abwechselndes Spiel, und das zu überwindende Problem besteht darin, dass jede verfügbare Aktion nur von einem Spieler pro Runde ausgeführt werden kann, sodass es wichtig ist, bei Ihren Entscheidungen vorsichtig zu sein. Es gibt unzählige Strategien, von denen einige von Ihrer Hand an Karten abhängen. Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Siegspunkten aus den auf seinem Bauernhof vorgenommenen Verbesserungen.

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Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures

Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures ist eine eigenständige Erweiterung für Sherlock Holmes Consulting Detective mit aktualisierten Grafiken, die zehn weitere Fälle zur Lösung im viktorianischen London, England, bietet. Ein "London Directory", eine Karte und Zeitungsarchive sind den Fällen beigefügt. Inbegriffen sind sechs unabhängige "West End Adventures"-Fälle (neu gestaltet und aktualisiert aus der Erweiterung von 1995) sowie eine Serie von vier neuen Fällen basierend auf den Morden des Jack the Ripper. Jack the Ripper Fälle: Mary Ann Nichols Annie Chapman Elizabeth Stride, Catherine Eddowes Mary Jane Kelly West End Adventures: The Strange Case of Dr. Goldfire The Murder of Sherlock Holmes A Case of Identity The Death of a Transylvanian Count A Royal Huggermugger at the Savage Club A Simple Case of Murder

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Terraforming Mars

Im Jahr 2400 beginnt die Menschheit, den Planeten Mars zu terraformieren. Riese-Konzerne, die vom Weltregierung auf der Erde gesponsert werden, starten enorme Projekte, um die Temperatur, den Sauerstoffgehalt und die Ozeanbedeckung zu erhöhen, bis die Umwelt bewohnbar ist. In Terraforming Mars spielen Sie eine dieser Konzerne und arbeiten zusammen am Terraformierungsprozess, konkurrieren aber um Punkte, die nicht nur für Ihren Beitrag zur Terraformation, sondern auch für die Weiterentwicklung der menschlichen Infrastruktur im Sonnensystem und andere lobenswerte Leistungen vergeben werden. Als Spieler erwerben Sie einzigartige Projektkarten (aus über zweihundert verschiedenen) durch Kauf in Ihre Hand. Die Karten können Ihnen sofortige Boni gewähren sowie Ihre Produktion verschiedener Ressourcen erhöhen. Viele Karten haben zudem Anforderungen und werden erst spielbar, wenn Temperatur, Sauerstoff oder Ozeanbedeckung ausreichend gestiegen sind. Der Kauf von Karten ist kostspielig, sodass ein Gleichgewicht zwischen dem Kauf von Karten und deren tatsächlicher Nutzung bestehen muss. Standard-Projekte stehen immer zur Verfügung, um Ihre Hand an Karten zu ergänzen. Ihr Grundumsatz sowie Ihre Grundpunktzahl basieren auf Ihrem Terraform-Rating. Ihr Umsatz wird jedoch durch Ihre Produktion gesteigert, und Punkte werden auch aus vielen anderen Quellen gewonnen. Sie verfolgen Ihre Produktion und Ressourcen auf Ihrem Spielerbrett. Das Spiel verwendet sechs Arten von Ressourcen: MegaCredits, Stahl, Titan, Pflanzen, Energie und Wärme. Auf dem Spielfeld konkurrieren Sie um die besten Plätze für Ihre Stadt-Fliesen, Ozean-Fliesen und Grünflächen-Fliesen. Zudem konkurrieren Sie um verschiedene Meilensteine und Auszeichnungen, die viele Punkte wert sind. Jede Runde wird als Generation bezeichnet und besteht aus den folgenden Phasen: 1) Die Reihenfolge der Spieler verschiebt sich im Uhrzeigersinn. 2) Forschungsphase: Alle Spieler kaufen Karten aus vier privat gezogener Stapeln. 3) Aktionsphase: Die Spieler ziehen abwechselnd 1-2 Aktionen aus diesen Optionen vor: Eine Karte spielen, einen Meilenstein beanspruchen, eine Auszeichnung finanzieren, ein Standard-Projekt nutzen, Pflanzen in Grünflächen umwandeln (und Sauerstoff erhöhen), Wärme in Temperaturerhöhung umwandeln und die Aktion einer im Spiel befindlichen Karte nutzen. Die Runde läuft weiter um den Tisch (manchmal mehrere Runden), bis alle Spieler an der Reihe sind. 4) Produktionsphase: Die Spieler erhalten Ressourcen entsprechend ihrem Terraform-Rating und ihren Produktionsparametern. Wenn die drei globalen Parameter (Temperatur, Sauerstoff, Ozean) alle ihre erforderlichen Werte erreicht haben, ist die Terraformation abgeschlossen, und das Spiel endet nach dieser Generation. Kombinieren Sie Ihr Terraform-Rating mit anderen Punkten, um den siegreichen Konzern zu bestimmen!

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Dune: Imperium

Dune: Imperium ist ein Spiel, das Kartenaufbau nutzt, um eine versteckte Informationskomponente in die traditionelle Arbeiterplatzierung einzubringen. Es schöpft Inspiration aus Elementen und Charakteren aus dem Dune-Erbe, sowohl dem neuen Film von Legendary Pictures als auch der bahnbrechenden literarischen Reihe von Frank Herbert, Brian Herbert und Kevin J. Anderson. Als Anführer eines der Großen Häuser des Landsraad heben Sie Ihr Banner und stellen Ihre Kräfte und Spione auf. Der Krieg bricht aus, und im Zentrum des Konflikts steht Arrakis – Dune, die Wüstenwelt. Sie beginnen mit einer einzigartigen Anführerkarte sowie einem Deck, das identisch zu denen Ihrer Gegner ist. Während Sie Karten erwerben und Ihr Deck aufbauen, definieren Ihre Entscheidungen Ihre Stärken und Schwächen. Karten ermöglichen es Ihnen, Ihre Agenten an bestimmte Felder des Spielbretts zu entsenden; daher beeinflusst die Entwicklung Ihres Decks Ihre Strategie. Sie können militärisch mächtiger werden und mehr Truppen als Ihre Gegner einsetzen, oder Sie erwerben Karten, die Ihnen einen Vorteil gegenüber den vier politischen Fraktionen im Spiel verschaffen: dem Kaiser, der Spacing Guild, den Bene Gesserit und den Fremen. Im Gegensatz zu vielen Kartenaufbau-Spielen spielen Sie nicht Ihre gesamte Hand in einer Runde ab. Stattdessen ziehen Sie am Anfang jeder Runde eine Hand von Karten und wechseln mit anderen Spielern ab, wobei jeder einen Agentenschritt macht (eine Karte spielen, um einen Ihrer Agenten auf das Spielbrett zu entsenden). Wenn es an Ihrem Zug ist und Sie keine weiteren Agenten mehr platzieren können, nehmen Sie einen Enthüllungs-Zug vor, bei dem der Rest Ihrer Karten enthüllt wird. Dies liefert Überzeugung und Schwerter. Überzeugung dient dazu, weitere Karten zu erwerben, während Schwerter Ihren Truppen helfen, die Belohnungen der aktuellen Runde auf der enthüllten Konfliktkarte zu erkämpfen. Besiegen Sie Ihre Rivalen im Kampf, navigieren Sie geschickt durch die politischen Fraktionen und erwerben Sie kostbare Karten. Der Gewürzfluss muss fließen, um Ihr Haus zum Sieg zu führen! Wichtige Links: Die offizielle FAQ, die nicht-offizielle FAQ und ein Automa-Überblick (Solo und 2 Spieler).

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Brass: Birmingham

Brass: Birmingham ist ein Wirtschaftstrategiespiel und Sequel zu Martin Wallaces Meisterwerk von 2007. Brass: Birmingham erzählt die Geschichte konkurrierender Unternehmer in Birmingham während der Industriellen Revolution zwischen den Jahren 1770 und 1870. Es bietet eine sehr andere Handlungsbogen und Erfahrung als sein Vorgänger. Wie beim Vorgänger müssen Sie Industrien entwickeln, bauen und etablieren sowie ein Netzwerk aufbauen, um niedrige oder hohe Marktnachfrage auszunutzen. Das Spiel wird in zwei Hälften gespielt: die Kanal-Ära (Jahre 1770–1830) und die Eisenbahn-Ära (Jahre 1830–1870). Um das Spiel zu gewinnen, erzielen Sie die meisten Punkte (VPs). VPs werden am Ende jeder Hälfte für Kanäle, Eisenbahnen und etablierte (umgedrehte) Industrie-Kacheln gezählt. In jeder Runde ziehen Spieler abwechselnd gemäß der Zugreihenfolge-Spur und erhalten zwei Aktionen, um eine der folgenden Aktionen durchzuführen (wie im Originalspiel): 1) Bauen – Bezahlen erforderlicher Ressourcen und Platzieren einer Industrie-Kachel. 2) Netzwerk – Hinzufügen einer Eisenbahn-/Kanal-Verbindung und Erweitern Ihres Netzwerks. 3) Entwickeln – Erhöhen des VP-Werts einer Industrie. 4) Verkaufen – Verkauf Ihrer Baumwolle, Fertigwaren und Keramik. 5) Kredit – Nehmen eines 30-£-Kredits und Reduzieren Ihres Einkommens. Brass: Birmingham verfügt auch über eine neue sechste Aktion: 6) Erkunden – Verwerfen von drei Karten und Nehmen einer Wild-Lokation und einer Wild-Industrie-Karte. (Diese Aktion ersetzt den Doppelaktion-Bau im Original Brass.)

@Gato