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Juego de mesa · 2012

Keyflower

Keyflower es un juego para dos a seis jugadores que se desarrolla durante cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una ficha de "hogar" y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de los cuales está coloreado en rojo, amarillo o azul. Los trabajadores de colores coincidentes son utilizados por los jugadores para pujar por fichas para añadir a sus aldeas. Los trabajadores coincidentes también pueden utilizarse alternativamente para generar recursos, habilidades y trabajadores adicionales, no solo desde las propias fichas del jugador, sino también desde las fichas en las aldeas de otros jugadores y desde las nuevas fichas que se están subastando.

7.71/10Valoración24.808 valoraciones
#137Posición general
City BuildingEconomicRenaissanceTerritory Building
Impulsado por BGG
Keyflower artwork
Jugadores2–6
Duración90–120 min
Edad recomendada12+
Peso / complejidad3.33 / 5
EL JUEGO

Construye tu aldea medieval gestionando recursos y trabajadores en cuatro estaciones únicas.

Keyflower es un juego para dos a seis jugadores que se desarrolla durante cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una ficha de "hogar" y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de los cuales está coloreado en rojo, amarillo o azul. Los trabajadores de colores coincidentes son utilizados por los jugadores para pujar por fichas para añadir a sus aldeas. Los trabajadores coincidentes también pueden utilizarse alternativamente para generar recursos, habilidades y trabajadores adicionales, no solo desde las propias fichas del jugador, sino también desde las fichas en las aldeas de otros jugadores y desde las nuevas fichas que se están subastando. En primavera, verano y otoño, llegarán más trabajadores a bordo del Keyflower y sus barcos hermanas, algunos de los cuales poseen habilidades en el trabajo de los recursos clave: hierro, piedra y madera. En cada una de estas estaciones, las fichas de aldea se colocan aleatoriamente para subasta. En el invierno no llegan nuevos trabajadores y los jugadores seleccionan las fichas de aldea para subastar entre aquellas que recibieron al principio del juego. Cada ficha de aldea de invierno ofrece Puntos de Victoria (VP) por ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuya aldea y trabajadores generen más VP gana el juego. Keyflower presenta a los jugadores con muchos desafíos diferentes y cada juego será diferente debido a la mezcla de fichas de aldea que aparecen en ese juego en particular. Durante todo el juego, los jugadores necesitarán estar atentos a las oportunidades para utilizar mejor sus diversos recursos, capacidad de transporte y mejora, habilidades y trabajadores. Keyflower, un diseño conjunto entre Richard Breese y Sebastian Bleasdale, es el séptimo juego de la serie "Key" de R&D Games ambientado en la tierra medieval "Key".

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