7 Wonders Duel
En muchos aspectos, 7 Wonders Duel se parece a su juego padre 7 Wonders. A lo largo de tres edades, los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar maravillas. Lo diferente sobre 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es exclusivamente para dos jugadores.
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7 Wonders Duel: Construye civilizaciones y completa maravillas en un duelo estratégico de dos jugadores.
En muchos aspectos, 7 Wonders Duel se parece a su juego padre 7 Wonders. A lo largo de tres edades, los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar maravillas. Lo diferente sobre 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es exclusivamente para dos jugadores. Los jugadores no barajan cartas simultáneamente desde mazo de cartas, sino desde un display de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al inicio de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si no está cubierta por ninguna otra, por lo que entra en juego el tiempo, así como con movimientos de bonificación que permiten al jugador tomar una segunda carta inmediatamente. Como en el juego original, cada carta adquirida puede ser construida, descartada por monedas o utilizada para construir una maravilla. Cada jugador también comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla proporciona a su propietario una capacidad especial. Solo pueden construirse siete maravillas, aunque, por lo tanto, un jugador terminará corto. Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento del banco, o pueden ganar cartas durante el juego que les proporcionen recursos para futuras construcciones; a medida que se adquieren, el costo de esos recursos aumenta para el oponente, representando la dominación del propietario en este área. Puedes ganar 7 Wonders Duel de una de tres maneras: cada vez que adquieres una carta militar, avanzas el marcador militar hacia la capital de tu oponente (también dándote un bono en ciertas posiciones). Si llegas a la capital del oponente, ganas el juego inmediatamente. O si adquieres seis de los siete símbolos científicos diferentes, logras la dominación científica y ganas inmediatamente. Si ninguna de estas situaciones ocurre, entonces el jugador con más puntos al final del juego gana.
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