Agricola
En Agricola, eres un agricultor en una cabaña de madera con tu cónyuge y muy poco más. Al principio, en cada turno, tu familia solo puede realizar dos acciones: una para ti y otra para tu cónyuge, entre todas las posibilidades que ofrece una granja: arar campos; recolectar materiales; construir cercas, y así sucesivamente. Hay numerosas opciones disponibles, y a medida que avanza el juego tendrás cada vez más, ya que en cada ronda se voltea una nueva carta de acción, ofreciendo una acción posible más. Podrías pensar en tener hijos para lograr más trabajo, pero primero necesitarás expandir tu casa para hacer espacio -y ¿qué vas a dar de comer a todos esos pequeños traviesos?
Impulsado por BGG
Conviértete en un agricultor exitoso gestionando tu granja, expandiendo tu hogar y cuidando a tu familia.
En Agricola, eres un agricultor en una cabaña de madera con tu cónyuge y muy poco más. Al principio, en cada turno, tu familia solo puede realizar dos acciones: una para ti y otra para tu cónyuge, entre todas las posibilidades que ofrece una granja: arar campos; recolectar materiales; construir cercas, y así sucesivamente. Hay numerosas opciones disponibles, y a medida que avanza el juego tendrás cada vez más, ya que en cada ronda se voltea una nueva carta de acción, ofreciendo una acción posible más. Podrías pensar en tener hijos para lograr más trabajo, pero primero necesitarás expandir tu casa para hacer espacio -y ¿qué vas a dar de comer a todos esos pequeños traviesos? El juego admite muchos niveles de complejidad, principalmente a través de la distribución de cartas que representan Mejoras Menores y Ocupaciones. En la versión para principiantes (llamada Variante Familiar en la versión estadounidense) estas cartas no se utilizan en absoluto. Para una jugada avanzada, la versión estadounidense incluye tres niveles de ambos tipos de cartas: Básico (E-deck), Interactivo (I-deck) y Complejo (K-deck), y el reglamento anima a los jugadores a experimentar con las diversas barajas y mezclas de las mismas. También existen barajas posteriores al mercado como la Z-Deck y la L-Deck. Cada jugador comienza con una mano de 7 cartas de Ocupación (de más de 160 en total) y 7 cartas de Mejora Menor (de más de 140 en total) que puede utilizar durante el juego si se ajustan a su estrategia. Agricola es un juego por turnos, y el problema a superar es que cada acción disponible solo puede ser realizada por un jugador por ronda, por lo que es importante tener cuidado con tus elecciones. Hay innumerables estrategias, algunas de las cuales dependen de tu mano de cartas. El ganador es el jugador con más Puntos de Victoria procedentes de las Mejoras realizadas en su granja.
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