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Juego de mesa · 2024

Harmonies

En Harmonies, construye paisajes colocando fichas de colores y crea hábitats para tus animales. Para ganar el juego y obtener más puntos, incorpora los hábitats en tus paisajes con sabiduría y establece tantos animales como puedas en ellos.

8.03/10Valoración32.395 valoraciones
#53Posición general
AnimalsEnvironmentalPuzzle
Impulsado por BGG
Harmonies artwork
Jugadores1–4
Duración30–45 min
Edad recomendada10+
Peso / complejidad2.01 / 5
EL JUEGO

Construye paisajes con fichas de colores y crea hábitats para tus animales en este juego de colocación de baldosas.

En Harmonies, construye paisajes colocando fichas de colores y crea hábitats para tus animales. Para ganar el juego y obtener más puntos, incorpora los hábitats en tus paisajes con sabiduría y establece tantos animales como puedas en ellos. Comenzando con el primer jugador y procediendo en sentido horario, cada jugador elegirá un conjunto de 3 fichas de terreno del área central para colocar en su tablero personal. Opcionalmente, puede elegir una carta de Animal entre las 5 mostradas y/o colocar un cubo de Animal desde sus cartas de Animal sobre cualquier patrón completado en su tablero que coincida con sus cartas personales de Animal. Existe un límite de 4 cartas por jugador. Después de su turno, reponga con un nuevo conjunto de 3 fichas y una nueva carta de Animal si es necesario. La colocación de las fichas de terreno dependerá de los objetivos de las cartas personales de Animal y las reglas de puntuación para los diversos tipos de terreno (montaña, campo, bosque, etc.). Por ejemplo, las baldosas de montaña puntúan según su altura (1 ficha suma 1 punto, mientras que 3 fichas apiladas suman 7), pero la montaña suma cero si no está adyacente al menos a otra montaña. Si todos los cubos de una carta dada de Animal han sido colocados, la carta se aparta y se puede sacar una nueva. Las cartas se puntúan al final del juego basándose en el número más alto que no esté cubierto por un cubo. El juego termina cuando no queden fichas en la bolsa para rellenar el área central o cuando al menos un jugador tenga 2 o menos espacios vacíos en su tablero de jugador. El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan tenido un turno igual en esa ronda. El jugador con más puntos es el ganador. Opcionalmente, puede usar las cartas del Espíritu de la Naturaleza para una jugabilidad más rica. Durante la configuración, cada jugador elige 1 de 2 cartas de espíritu y coloca un cubo de Espíritu en la carta. Siguen las mismas reglas de colocación que las cartas de Animal, pero tienden a tener un efecto continuo una vez completadas. La carta de espíritu sí cuenta hacia el límite de mano de 4 cartas. — descripción del editor

COMUNIDAD

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