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Juegos para empezar en este mundillo, cada uno en la lista suele tener mecánicas distintas. Hay un tipo de juego para cada uno

GASelección de Gato · 1 colaborador
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Mosaico14 elementos1 colaborador

Sagrada

En Sagrada, selecciona dados y utiliza las herramientas del oficio para construir cuidadosamente tu obra maestra de vitral. En más detalle, cada jugador construye una ventana de vitral creando una cuadrícula de dados en su tablero de juego. Cada tablero tiene algunas restricciones sobre qué color o tono (valor) de dado puede colocarse allí. Nunca se pueden colocar dados del mismo tono o color uno al lado del otro. Los dados se seleccionan por turnos en orden de los jugadores, con el jugador inicial rotando cada ronda, serpentean alrededor después de que el último jugador seleccione dos dados. La puntuación es variable por partida basada en lograr varios patrones y variedades de colocación... así como puntos bonificación por tonos oscuros de un color objetivo oculto. Herramientas especiales pueden usarse para ayudarte a romper las reglas gastando fichas de habilidad; una vez que una herramienta se usa, luego requiere más fichas de habilidad para que los otros jugadores las usen. ¡El artesano de ventana con mayor puntuación gana!

@Gato#board-game

The Quest for El Dorado

En The Quest for El Dorado, los jugadores asumen el papel de líderes de expedición que han emprendido una búsqueda del legendario territorio dorado en las densas selvas de Sudamérica. Cada jugador ensambla y equipa a su propio equipo, contratando diversos ayudantes desde el explorador hasta el científico y el aborigen. Todos tienen un objetivo en mente: llegar primero a la frontera dorada y ganar todas las riquezas para sí mismos. ¡Quienes elijan las mejores tácticas serán recompensados! Cada jugador comienza con una baraja de 8 cartas boca abajo —su expedición— de la que extraer. Comienza cada turno con 4 cartas en su mano. Utilice las cartas de expedición para moverse por la selva o contratar más personas para su expedición. Cada carta en su mano solo puede usarse una vez por turno: para moverse o para comprar 1 nueva carta. Cuando un jugador llega a uno de los 3 espacios de finalización, se mueve a El Dorado y esto desencadena la ronda final. Los otros jugadores ahora jugarán su último turno. Una vez completada la ronda, el juego termina. Si la ronda final resulta con múltiples jugadores que llegan a El Dorado, gana el jugador que ha recopilado más bloqueos.

@Gato#board-game

Katamino

El juego consta de 12 piezas diferentes construidas con bloques de ángulo recto, por lo que cada pieza está hecha de 5 "cuadrados". (Piense en las piezas de Tetris, pero con 5 cuadrados en lugar de 4.) Una versión antigua del juego tenía solo 10 piezas; la completamente recta de 5 cuadrados y el signo "+" de 5 cuadrados no estaban incluidos. Ambas versiones también tienen un montón de "piezas de relleno" de 1 o 2 cuadrados. El tablero de juego se construye con un divisor móvil para que uno pueda tomar conjuntos de 4 hasta el conjunto completo de 12 piezas y formarlas en un rectángulo de 5 bloques por X. (Donde X = la cantidad de bloques de madera en su conjunto.) El juego de estrategia para dos o tres jugadores se realiza en un tablero cuadrado dividido en 64 cuadrados más pequeños. Los jugadores tocan turnos para colocar una pieza en el tablero de juego. El primer jugador que no pueda colocar ninguna pieza más pierde. (Similar a Blokus) El modo de juego de puzzle para dos jugadores se realiza dividiendo el tablero en dos secciones, cada jugador elige cinco bloques y también recibe 4 pequeños "bloques de relleno" de 1 y 2 cuadrados. El primero que ajuste todos sus bloques perfectamente en la mitad del rectángulo del tablero, gana.

@Gato#board-game

Jaipur

Eres uno de los dos comerciantes más poderosos de la ciudad de Jaipur, la capital de Rajastán, pero eso no es suficiente para ti porque solo el mercader con dos "sellos de excelencia" tendrá el privilegio de ser invitado a la corte del Maharaja. Por lo tanto, tendrás que superar a tu competidor directo comprando, intercambiando y vendiendo a mejores precios, todo mientras mantienes un ojo en ambos rebaños de camellos. Jaipur es un juego de cartas rápido, una mezcla de táctica, riesgo y suerte. En tu turno, puedes tomar o vender cartas. Si tomas cartas, tienes que elegir entre tomar todos los camellos, tomar una carta del mercado o intercambiar entre 2 y 5 cartas entre el mercado y tus cartas. Si vendes cartas, solo puedes vender un tipo de mercancía, y recibes tantas fichas por esa mercancía como cartas hayas vendido. Los valores de las fichas disminuyen a medida que avanza el juego, así que mejor apúrate. Por otro lado, recibes recompensas cada vez más altas por vender tres, cuatro o cinco cartas del mismo tipo a la vez, así que mejor espera. No puedes vender camellos, pero son fundamentales para el comercio y también valen un poco al final de la ronda, lo suficiente a veces para asegurar la victoria, así que tienes que usarlos con inteligencia.

@Gato#board-game

CuBirds

Cada día, docenas de pájaros hacen escala en los vallas de nuestro campo. Cuando es hora de irse, todos estos pájaros se mezclan, sin poder organizarse en bandadas para volar a casa. Ayúdalos a encontrar el camino de vuelta a su nido. Los jugadores comienzan cada nueva ronda de CuBirds con ocho cartas de pájaro en mano. Algunos pájaros también están sentados en cuatro vallas distintas sobre la mesa. En tu turno, colocas una serie de pájaros idénticos de tu mano en un extremo de una valla. Estos pájaros se reúnen instantáneamente con cualquier pájaro idéntico que ya esté presente en esta valla, haciendo que todos los pájaros colocados entre ellos vuelen a tu mano. Con suficientes pájaros idénticos en la mano, puedes realizar una bandada, lo que te permite agregar algunos de estos pájaros en tu área de puntuación. Tu objetivo final es ser el primer jugador en reunir en tu área de puntuación ya sea siete especies diferentes, o dos especies con al menos tres pájaros idénticos en cada una. Cada pájaro viene con una pequeña y una gran puntuación de bandada, por lo que quizás quieras esperar a alcanzar una gran bandada para agregar más pájaros de una vez a tu área de puntuación. Ten cuidado, sin embargo, ya que la ronda termina tan pronto como un jugador vacía su mano, obligando a todos los jugadores a descartar sus manos y planes actuales!

@Gato

Sea Salt & Paper

Durante tu turno, ensamblas tu mano, colocas cartas por su efecto y decides si deseas terminar la ronda. Pero, ¿crees que eres el que tiene más puntos en mano? Tendrás que elegir: detener la ronda inmediatamente o dar a los demás un turno extra para intentar ampliar la brecha. ¿Vale la pena tomar el riesgo? El juego termina cuando alcanzas 30/35/40 puntos (para 4/3/2 jugadores).

@Gato

Welcome To...

Como arquitecto en Welcome To..., deseas construir el mejor pueblo nuevo de Estados Unidos en la década de 1950 añadiendo recursos a un pool, contratando empleados y más. Welcome To... se juega como un juego de dados roll-and-write en el que marcas resultados en una hoja de puntuación... pero sin dados. En su lugar, volteas cartas de tres pilas para crear tres conjuntos de acciones diferentes con tanto un número de casa como una acción correspondiente desde los cuales todos eligen uno. Usas el número para rellenar una casa en tu calle en orden numérico. Luego tomas la acción para aumentar el valor de las propiedades que construyes o puntuar al final por construir parques y piscinas. Los jugadores también tienen la opción de tomar acciones para alterar o duplicar sus números de casa. Y todos compiten para ser los primeros en completar objetivos públicos. Hay mucho por hacer y muchos caminos para convertirse en el mejor arquitecto suburbano en Welcome To...! Debido a las acciones comunitarias, el juego es simultáneo y por lo tanto soporta grupos grandes de jugadores. Con muchas estrategias variables y conjuntos de acciones completamente aleatorizados, ¡ningún juego se sentirá igual!

@Gato

Harmonies

En Harmonies, construye paisajes colocando fichas de colores y crea hábitats para tus animales. Para ganar el juego y obtener más puntos, incorpora los hábitats en tus paisajes con sabiduría y establece tantos animales como puedas en ellos. Comenzando con el primer jugador y procediendo en sentido horario, cada jugador elegirá un conjunto de 3 fichas de terreno del área central para colocar en su tablero personal. Opcionalmente, puede elegir una carta de Animal entre las 5 mostradas y/o colocar un cubo de Animal desde sus cartas de Animal sobre cualquier patrón completado en su tablero que coincida con sus cartas personales de Animal. Existe un límite de 4 cartas por jugador. Después de su turno, reponga con un nuevo conjunto de 3 fichas y una nueva carta de Animal si es necesario. La colocación de las fichas de terreno dependerá de los objetivos de las cartas personales de Animal y las reglas de puntuación para los diversos tipos de terreno (montaña, campo, bosque, etc.). Por ejemplo, las baldosas de montaña puntúan según su altura (1 ficha suma 1 punto, mientras que 3 fichas apiladas suman 7), pero la montaña suma cero si no está adyacente al menos a otra montaña. Si todos los cubos de una carta dada de Animal han sido colocados, la carta se aparta y se puede sacar una nueva. Las cartas se puntúan al final del juego basándose en el número más alto que no esté cubierto por un cubo. El juego termina cuando no queden fichas en la bolsa para rellenar el área central o cuando al menos un jugador tenga 2 o menos espacios vacíos en su tablero de jugador. El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan tenido un turno igual en esa ronda. El jugador con más puntos es el ganador. Opcionalmente, puede usar las cartas del Espíritu de la Naturaleza para una jugabilidad más rica. Durante la configuración, cada jugador elige 1 de 2 cartas de espíritu y coloca un cubo de Espíritu en la carta. Siguen las mismas reglas de colocación que las cartas de Animal, pero tienden a tener un efecto continuo una vez completadas. La carta de espíritu sí cuenta hacia el límite de mano de 4 cartas. — descripción del editor

@Gato

That's Not a Hat

¿Puedes recordar unos pocos objetos? ¿Suena fácil? ¡Es un desafío en "That's Not a Hat"! Los jugadores se regalan entre sí mientras intentan recordar quién regaló qué y qué regalo tienen frente a ellos. Si no pueden recordarlo, deben mentir para evitar un punto de penalización. ¡Un juego inolvidable!

@Gato

7 Wonders Duel

En muchos aspectos, 7 Wonders Duel se parece a su juego padre 7 Wonders. A lo largo de tres edades, los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar maravillas. Lo diferente sobre 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es exclusivamente para dos jugadores. Los jugadores no barajan cartas simultáneamente desde mazo de cartas, sino desde un display de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al inicio de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si no está cubierta por ninguna otra, por lo que entra en juego el tiempo, así como con movimientos de bonificación que permiten al jugador tomar una segunda carta inmediatamente. Como en el juego original, cada carta adquirida puede ser construida, descartada por monedas o utilizada para construir una maravilla. Cada jugador también comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla proporciona a su propietario una capacidad especial. Solo pueden construirse siete maravillas, aunque, por lo tanto, un jugador terminará corto. Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento del banco, o pueden ganar cartas durante el juego que les proporcionen recursos para futuras construcciones; a medida que se adquieren, el costo de esos recursos aumenta para el oponente, representando la dominación del propietario en este área. Puedes ganar 7 Wonders Duel de una de tres maneras: cada vez que adquieres una carta militar, avanzas el marcador militar hacia la capital de tu oponente (también dándote un bono en ciertas posiciones). Si llegas a la capital del oponente, ganas el juego inmediatamente. O si adquieres seis de los siete símbolos científicos diferentes, logras la dominación científica y ganas inmediatamente. Si ninguna de estas situaciones ocurre, entonces el jugador con más puntos al final del juego gana.

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MicroMacro: Crime City

Los crímenes han ocurrido por toda la ciudad y quieres averiguar exactamente qué ha pasado, así que tendrás que mirar atentamente el gran mapa de la ciudad (75 x 110 cm / 29.5 x 43 pulgadas) para encontrar toda la información oculta y rastrear las huellas de aquellos que tenían a sus enemigos en su contra. MicroMacro: Crime City incluye 16 casos para resolver. Cada caso incluye un número de cartas que te piden encontrar algo en el mapa o descubrir dónde ha ido alguien o revelar de otra manera información relevante para un caso. El mapa de la ciudad sirve como mapa en el tiempo y en el espacio, por lo que normalmente encontrarás a las personas en múltiples ubicaciones a lo largo de las calles y edificios, y necesitas armar qué sucedió, ya sea pasando por la carta del caso una por una o leyendo solo la carta inicial del caso e intentando averiguar todo lo que sucedió por tu cuenta. ¿Serás capaz de responder todas las preguntas sobre el caso sin fallar? La segunda edición de MicroMacro: Crime City ahora marca cada caso con símbolos para que los padres puedan decidir qué casos están autorizados a investigar los investigadores más jóvenes.

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Junk Art

En Junk Art, los jugadores deben crear arte a partir de chatarra, de ahí el nombre. Junk Art incluye más de diez modos de juego, junto con más de sesenta grandes componentes de madera o plástico coloridos. En una versión del juego, los jugadores apilan todas las piezas de madera o plástico en el centro de la mesa y luego reciben un número de cartas, donde cada carta representa una de estas piezas. En su turno, un jugador presenta a su vecino izquierdo dos cartas de su mano. Este vecino toma una carta para su mano, luego toma la pieza mostrada en la otra carta y la coloca sobre su base o sobre otras piezas que ya ha colocado. Si algo cae, se queda sobre la mesa y el jugador continúa construyendo sobre lo que aún está de pie. Una vez que los jugadores han terminado de jugar cartas, gana quien tenga la obra de arte más alta.

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Azul

Introducidos por los moros, los azulejos (originariamente baldosas cerámicas blancas y azules) fueron plenamente adoptados por los portugueses cuando su rey Manuel I, durante una visita al palacio de la Alhambra en el sur de España, se quedó fascinado por la impresionante belleza de las baldosas decorativas moras. El rey, conmovido por la belleza interior de la Alhambra, ordenó inmediatamente que su propio palacio en Portugal fuera decorado con baldosas de pared similares. Como artista de colocación de baldosas, ha sido desafiado a embellecer las paredes del Palacio Real de Évora. En el juego Azul, los jugadores toman turnos seleccionando baldosas coloreadas de proveedores para su tablero de jugador. Más tarde en la ronda, los jugadores obtienen puntos basándose en cómo han colocado sus baldosas para decorar el palacio. Se obtienen puntos extra por patrones específicos y completar conjuntos; los suministros desperdiciados perjudican la puntuación del jugador. El jugador con más puntos al final del juego gana.

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Splendor

Splendor es un juego de recolección de fichas y desarrollo de cartas. Los jugadores son comerciantes del Renacimiento que intentan comprar minas de gemas, medios de transporte y tiendas para adquirir los puntos de prestigio más altos. Si eres lo suficientemente rico, incluso podrías recibir una visita de un noble en algún momento, lo cual por supuesto aumentará aún más tu prestigio. En tu turno, puedes (1) recolectar fichas (gemas), o (2) comprar y construir una carta, o (3) reservar una carta. Si recolectas fichas, tomas ya sea tres tipos diferentes de fichas o dos fichas del mismo tipo. Si compras una carta, pagas su precio en fichas y la añades a tu área de juego. Para reservar una carta —con el fin de asegurarte de conseguirla, o, ¿por qué no?, para que tus oponentes no la consigan— la colocas frente a ti boca abajo para construirla más tarde; esto te cuesta un turno, pero también obtienes oro en forma de ficha joker, que puedes usar como cualquier gema. Todas las cartas que compras aumentan tu riqueza ya que te otorgan un bono permanente de gemas para compras posteriores; algunas de las cartas también te otorgan puntos de prestigio. Para ganar el juego, debes alcanzar 15 puntos de prestigio antes que tus oponentes.

@Gato