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Jeu de société · 2012

Keyflower

Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs joué sur quatre tours. Chaque tour représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. Chaque joueur commence le jeu avec une tuile "maison" et une équipe initiale de huit ouvriers, chacun étant coloré en rouge, jaune ou bleu. Les ouvriers de couleurs correspondantes sont utilisés par les joueurs pour enchérir sur des tuiles à ajouter à leurs villages. Des ouvriers de même couleur peuvent alternativement être utilisés pour générer des ressources, des compétences et des ouvriers supplémentaires, non seulement à partir des propres tuiles du joueur, mais aussi à partir des tuiles dans les villages des autres joueurs et des nouvelles tuiles mises aux enchères.

7.71/10Note communautaire24 808 notes
#137Position globale
City BuildingEconomicRenaissanceTerritory Building
Propulsé par BGG
Keyflower artwork
Joueurs2–6
Temps de jeu90–120 min
Âge recommandé12+
Poids / complexité3.33 / 5
LE JEU

Construisez votre village médiéval en quatre saisons avec des ouvriers et des tuiles uniques.

Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs joué sur quatre tours. Chaque tour représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. Chaque joueur commence le jeu avec une tuile "maison" et une équipe initiale de huit ouvriers, chacun étant coloré en rouge, jaune ou bleu. Les ouvriers de couleurs correspondantes sont utilisés par les joueurs pour enchérir sur des tuiles à ajouter à leurs villages. Des ouvriers de même couleur peuvent alternativement être utilisés pour générer des ressources, des compétences et des ouvriers supplémentaires, non seulement à partir des propres tuiles du joueur, mais aussi à partir des tuiles dans les villages des autres joueurs et des nouvelles tuiles mises aux enchères. Au printemps, en été et en automne, de nouveaux ouvriers arriveront sur le Keyflower et ses bateaux sœurs, dont certains possèdent des compétences dans la transformation des ressources clés : fer, pierre et bois. À chaque l'une de ces saisons, des tuiles de village sont disposées au hasard pour être mises aux enchères. En hiver, aucun nouvel ouvrier n'arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles de village pour les enchères parmi celles qu'ils ont reçues au début du jeu. Chaque tuile de village d'hiver offre des points de victoire (VP) pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et d'ouvriers. Le joueur dont le village et les ouvriers génèrent le plus de VP remporte le jeu. Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis différents et chaque partie sera différente en raison du mélange de tuiles de village qui apparaissent dans cette partie particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités d'utiliser au mieux leurs diverses ressources, capacités de transport et de mise à niveau, compétences et ouvriers. Keyflower, une conception conjointe entre Richard Breese et Sebastian Bleasdale, est le septième jeu de la série "Key" de R&D Games se déroulant dans la terre médiévale du "Key".

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