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Jeu de société · 2007

Agricola

Dans Agricola, vous êtes un fermier dans une cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autre. Au début, à chaque tour, votre famille ne peut effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités possibles sur une ferme : labourer des champs ; collecter des matériaux ; construire des clôtures, etc. De nombreuses options sont disponibles, et tandis que le jeu progresse, vous en aurez de plus en plus, car à chaque tour, une nouvelle carte d'action est retournée, offrant une action supplémentaire possible. Vous pourriez envisager d'avoir des enfants afin d'accomplir plus de travail, mais d'abord, vous devrez agrandir votre maison pour faire de la place - et que allez-vous nourrir tous ces petits rugrats ?

7.85/10Note communautaire77 230 notes
#66Position globale
AnimalsEconomicFarming
Propulsé par BGG
Agricola artwork
Joueurs1–5
Temps de jeu30–150 min
Âge recommandé12+
Poids / complexité3.64 / 5
LE JEU

Devenez un fermier prospère en gérant votre famille, vos actions et l'expansion de votre ferme dans ce jeu économique.

Dans Agricola, vous êtes un fermier dans une cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autre. Au début, à chaque tour, votre famille ne peut effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités possibles sur une ferme : labourer des champs ; collecter des matériaux ; construire des clôtures, etc. De nombreuses options sont disponibles, et tandis que le jeu progresse, vous en aurez de plus en plus, car à chaque tour, une nouvelle carte d'action est retournée, offrant une action supplémentaire possible. Vous pourriez envisager d'avoir des enfants afin d'accomplir plus de travail, mais d'abord, vous devrez agrandir votre maison pour faire de la place - et que allez-vous nourrir tous ces petits rugrats ? Le jeu supporte de nombreux niveaux de complexité, principalement grâce à la distribution des cartes qui représentent les Améliorations mineures et les Occupations. Dans la version débutant (appelée Variante familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas utilisées du tout. Pour un jeu avancé, la version américaine inclut trois niveaux pour chaque type de carte : Basique (E-deck), Interactif (I-deck) et Complexe (K-deck), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter avec les différents decks et mélanges entre eux. Des decks après-vente tels que le Z-Deck et le L-Deck existent également. Chaque joueur commence avec une main de 7 cartes d'Occupation (sur plus de 160 au total) et 7 cartes d'Amélioration mineure (sur plus de 140 au total) qu'il/elle peut utiliser pendant la partie si elles s'intègrent dans sa stratégie. Agricola est un jeu par tours, et le problème à surmonter est que chaque action disponible ne peut être prise par qu'un seul joueur par tour, il est donc important d'être prudent avec vos choix. Il existe des stratégies innombrables, certaines dépendant de votre main de cartes. Le vainqueur est le joueur ayant le plus de Points de Victoire provenant des Améliorations faites sur sa ferme. -description initialement issue de BoardgameNews

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