Dune: Imperium
Dune: Imperium est un jeu qui utilise la construction de decks pour ajouter une dimension d'information cachée au placement traditionnel de travailleurs. Il s'inspire d'éléments et de personnages du legs Dune, à la fois du nouveau film de Legendary Pictures et de la série littéraire fondatrice de Frank Herbert, Brian Herbert et Kevin J. Anderson.
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Dirigez une Grande Maison de Landsraad sur Arrakis : guerre politique et construction de deck dans l'univers de Dune.
Dune: Imperium est un jeu qui utilise la construction de decks pour ajouter une dimension d'information cachée au placement traditionnel de travailleurs. Il s'inspire d'éléments et de personnages du legs Dune, à la fois du nouveau film de Legendary Pictures et de la série littéraire fondatrice de Frank Herbert, Brian Herbert et Kevin J. Anderson. En tant que dirigeant de l'une des Grandes Maisons du Landsraad, arboriez votre étendard et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre approche, et au cœur du conflit se trouve Arrakis – Dune, la planète désertique. Vous commencez avec une carte de dirigeant unique, ainsi qu'un deck identique à ceux de vos adversaires. En acquérant des cartes et en construisant votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Les cartes vous permettent d'envoyer vos Agents vers certains espaces du plateau de jeu ; ainsi, l'évolution de votre deck affecte votre stratégie. Vous pouvez devenir plus puissant militairement, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires. Ou bien vous pouvez acquérir des cartes qui vous donnent un avantage auprès des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l'Empereur, la Confrérie Spatiale, les Bene Gesserit et les Fremen. Contrairement à de nombreux jeux de construction de decks, vous ne jouez pas toute votre main en une seule tour. Au lieu de cela, vous tirez une main de cartes au début de chaque tour et alternez avec les autres joueurs, effectuant un tour d'Agent à la fois (jouant une carte pour envoyer l'un de vos Agents sur le plateau de jeu). Lorsque c'est votre tour et que vous n'avez plus d'Agents à placer, vous effectuerez un tour de Révélation, révélant le reste de vos cartes, qui fourniront Persuasion et Épées. La Persuasion est utilisée pour acquérir plus de cartes, et les Épées aident vos troupes à se battre pour les récompenses du tour actuel comme indiqué sur la carte de Conflit révélée. Défaites vos rivaux au combat, naviguez habilement parmi les factions politiques et acquérez des cartes précieuses. L'Épice doit couler pour mener votre Maison à la victoire ! Quelques liens importants : le FAQ Officiel, le FAQ Non Officiel et un Aperçu de l'Automa (solo et 2 joueurs).
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